MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:52
- 题名/责任者:
- 游戏编程中的数理应用/(美) Wendy Stahler著 冯宝坤, 曹英译
- 出版发行项:
- 北京:红旗出版社,2005
- ISBN及定价:
- 7-5051-1039-X/CNY45.00
- ISBN及定价:
- 7-89498-320-9 光盘
- 载体形态项:
- 269页:图;26cm+光盘1片
- 丛编项:
- 游戏开发与编程系列
- 个人责任者:
- 斯塔勒, W. (Stahler, Wendy) 编著
- 个人次要责任者:
- 冯宝坤 译
- 个人次要责任者:
- 曹英 译
- 学科主题:
- 游戏-软件设计
- 中图法分类号:
- TP311.52
- 责任者附注:
- 责任者规范汉译姓: 斯塔勒.
- 提要文摘附注:
- 本书从高等数学和物理知识入手,讲述了2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图像图形、位移、运动及其C++编程处理的方法与知识。书中的物理知识部分主要讲述了力与物理运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、冲量和能量守恒等,以及这些知识在三维游戏编程、建模中的具体应用。
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