| 暂存书架(0) | 登录

首记录 上一条 1 / 2 下一条 尾记录 MARC状态:已编 文献类型:西文图书 浏览次数:113

题名/责任者:
3D game engine design : a practical approach to real-time computer graphics = 3D游戏引擎设计 : 实时计算机图形学的应用方法 / David H. Eberly著.
版本说明:
2nd ed.
出版发行项:
北京 : 人民邮电出版社, 2009.
ISBN:
9787115195531
载体形态项:
[16],14, 1015 p.: ill. ; 24 cm.
变异题名:
3D游戏引擎设计 : 实时计算机图形学的应用方法
丛编说明:
图灵原版计算机科学系列
个人责任者:
Eberly, David H.
论题主题:
Computer graphics.
论题主题:
Three-dimensional display systems.
论题主题:
Real-time programming.
中图法分类号:
TP391.41
科图法分类号:
73.995
书目附注:
Includes bibliographical references(p.[973]-979) and index.
原版附注:
Reprint. Originally published: Singapore : Elsevier, 2007. 2nd ed. 9780124477513.
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 定位
TP391.41/E16-2 6055865   11楼北语言学外语借阅室     可借 定位
TP391.41/E16-2 6055866   12楼南外文图书阅览室     保留本 定位
显示全部馆藏信息
借阅趋势

同名作者的其他著作(点击查看)
用户名:
密码:
验证码:
请输入下面显示的内容
  证件号 条码号 Email
 
姓名:
手机号:
送 书 地:
收藏到: 管理书架