MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:98
- 题名/责任者:
- DirectX 12 3D游戏开发实战/(美) 弗兰克·D.卢娜著 王陈译
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2018
- ISBN及定价:
- 978-7-115-47921-1/CNY148.00
- 载体形态项:
- 742页:图;24cm
- 个人责任者:
- 卢纳 (Luna, Frank D.) 著
- 个人次要责任者:
- 王陈 译
- 学科主题:
- 游戏-软件设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 版本附注:
- 本书据2016年英文版译出
- 相关题名附注:
- 英文题名取自封面
- 责任者附注:
- 责任者Luna规范汉译姓: 卢纳
- 提要文摘附注:
- 本书围绕交互式计算机图形学这一主题展开,着重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的方法,并介绍了如何利用Direct3D来实现各种有趣的技术与特效,旨在为读者学习图形技术奠定坚实的基础。本书包括3部分内容。第一部分介绍数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内容。这是贯穿全书的数学工具,是读者需要掌握的基础内容。第二部分重点介绍Direct3D的基础知识,展示用Direct3D来实现绘图任务的基本概念与技术,如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等。第三部分则利用Direct3D来实现各种有趣的特效,如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、环境光遮蔽等。
- 使用对象附注:
- 希望通过Direct3D来学习3D编程的C++中级程序员,对Direct3D有一定了解或具有非DirectX API使用经验的3D程序员
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