MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:123
- 题名/责任者:
- Unity游戏优化/(英) 克里斯·迪金森著 蔡俊鸿, 雷鸿飞译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2020
- ISBN及定价:
- 978-7-302-55051-8/CNY98.00
- 载体形态项:
- XX, 268页:图;24cm
- 个人责任者:
- 迪金森 (Dickinson, Chris) 著
- 个人次要责任者:
- 蔡俊鸿 译
- 个人次要责任者:
- 雷鸿飞 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 版本附注:
- 据原书第2版译出
- 相关题名附注:
- 英文题名取自版权页
- 提要文摘附注:
- 本书展示了如何使用Unity 2017提升游戏性能, 并演示高性能不仅局限于预算高的游戏。 由于没有什么能比糟糕的用户体验更快地让玩家远离游戏, 因此本书首先解释了如何使用Unity Profiler检测问题, 学习如何使用秒表、计时器和日志方法诊断问题。 接着介绍Unity内置的批处理流程, 它们何时能用于提升性能;分析将在运行时使用最小化的空间、CPU和内存导入艺术资源, 并发掘一些未充分利用的特性和方法, 来管理资源数据。
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