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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:79

题名/责任者:
DirectX 12 3D游戏开发实战/(美) 弗兰克·D.卢娜著 王陈译
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2018
ISBN及定价:
978-7-115-47921-1/CNY148.00
载体形态项:
742页:图;24cm
统一题名:
Introduction to 3D game programming with DirectX 12
个人责任者:
卢纳 (Luna, Frank D.)
个人次要责任者:
王陈
学科主题:
游戏-软件设计
中图法分类号:
TP317.6
版本附注:
本书据2016年英文版译出
相关题名附注:
英文题名取自封面
责任者附注:
责任者Luna规范汉译姓: 卢纳
提要文摘附注:
本书围绕交互式计算机图形学这一主题展开,着重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的方法,并介绍了如何利用Direct3D来实现各种有趣的技术与特效,旨在为读者学习图形技术奠定坚实的基础。本书包括3部分内容。第一部分介绍数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内容。这是贯穿全书的数学工具,是读者需要掌握的基础内容。第二部分重点介绍Direct3D的基础知识,展示用Direct3D来实现绘图任务的基本概念与技术,如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等。第三部分则利用Direct3D来实现各种有趣的特效,如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、环境光遮蔽等。
使用对象附注:
希望通过Direct3D来学习3D编程的C++中级程序员,对Direct3D有一定了解或具有非DirectX API使用经验的3D程序员
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置 定位
TP317.6/7553 2267585   9楼北计算机应用借阅室     可借 定位 9楼北计算机应用借阅室
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