MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:96
- 题名/责任者:
- 离线/主编李婷
- 出版发行项:
- 北京:电子工业出版社,2014-
- ISBN及定价:
- 978-7-121-23875-8 NO.001/CNY45.00
- ISBN及定价:
- 978-7-121-25122-1 No.002/CNY45.00
- ISBN及定价:
- 978-7-5495-6659-4 No.003/CNY45.00
- ISBN及定价:
- 978-7-5495-7177-2 No.004/CNY45.00
- 载体形态项:
- 册:图;24cm
- 并列正题名:
- Offline
- 其它题名:
- 开始游戏
- 其它题名:
- 黑客
- 其它题名:
- 科幻
- 其它题名:
- 机器觉醒
- 个人责任者:
- 李婷 主编
- 学科主题:
- 电子游戏-研究
- 学科主题:
- 科学幻想小说-小说创作-研究-中国-当代
- 中图法分类号:
- G898.3
- 中图法分类号:
- I207.42
- 著录信息附注:
- 据No.001著录
- 出版发行附注:
- No.003由广西师范大学出版社出版
- 相关题名附注:
- 英文并列题名取自封面
- 内容附注:
- NO.001, 开始游戏 ; No.002, 黑客 ; No.003, 科幻 ; No.004, 机器觉醒 ;
- 提要文摘附注:
- 本书聚焦于“游戏”这个技术与人文的交叉领域,以“角色”概念统领整个专题,分别从游戏设计师、游戏玩家、游戏商人和游戏学者的角度,探讨什么是游戏,以及为什么游戏具有强大的吸引力。Will Wright和他的《模拟人生》,Pac—man大师追寻游戏真谛的人生体验,任天堂商业上的辉煌与沉浮,这一切都指向在游戏背后的一种“游戏精神”,它使人在虚拟和现实的边界感受到自己存在的意义。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 定位 | |
G898.3/4040 | 2090232 | No.004 | 北书院二楼 | 保留本 | 定位 | |
G898.3/4040 | 2050085 | No.002 | 北书院二楼 | 保留本 | 定位 | |
G898.3/4040 | 2057438 | NO.003 | 北书院二楼 | 保留本 | 定位 | |
G898.3/4040 | 2020307 | NO.001 | 北书院二楼 | 保留本 | 定位 | |
G898.3/4040 | 2050086 | No.002 | 4楼北文化科学教体借阅室 | 可借 | 定位 | |
G898.3/4040 | 2057439 | NO.003 | 4楼北文化科学教体借阅室 | 可借 | 定位 | |
G898.3/4040 | 2057440 | NO.003 | 4楼北文化科学教体借阅室 | 可借 | 定位 | |
G898.3/4040 | 2020308 | NO.001 | 4楼北文化科学教体借阅室 | 可借 | 定位 |
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