MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:99
- 题名/责任者:
- iOS cocos2d 2游戏开发实战/(美) Steffen Itterheim, (德) Andreas Low著 同济大学苹果俱乐部译
- 版本说明:
- 第3版
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2013
- ISBN及定价:
- 978-7-302-31892-7/CNY59.80
- 载体形态项:
- 463页:图;26cm
- 丛编项:
- 移动开发经典丛书
- 个人责任者:
- 伊特海姆 (Itterheim, Steffen) 著
- 个人责任者:
- 勒夫 (Low, Andreas) 著
- 团体次要责任者:
- 同济大学苹果俱乐部 译
- 学科主题:
- 移动电话机-游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TN929.53
- 出版发行附注:
- 由Apress出版公司授权清华大学出版社出版
- 相关题名附注:
- 英文题名取自封面
- 责任者附注:
- 编目员自译责任者 (Itterheim) 汉译姓: 伊特海姆 ; 编目员自译责任者 (Low) 汉译姓: 勒夫 ;
- 提要文摘附注:
- 本书详细介绍了cocos2d游戏引擎,关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iOS SDK 或OpenGL代码。同时还介绍了不同的实现方法,展示了用来辅助cocos2d游戏开发最好且免费的商用工具,阐释了作者完善过的cocos2d游戏引擎--Kobold2D,让您的游戏在App Store中更具竞争力。
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