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- 题名/责任者:
- TypeScript图形渲染实战:2D架构设计与实现/步磊峰编著
- 出版发行项:
- 北京:机械工业出版社,2019.03
- ISBN及定价:
- 978-7-111-61924-6/CNY99.00
- 载体形态项:
- 373页;26cm
- 个人责任者:
- 步磊峰 编著
- 中图法分类号:
- TP312.8
- 提要文摘附注:
- 本书使用微软最新的TypeScript语言,以面向接口及泛型的编程方式,采用HTML 5中的Canvas2D绘图API,实现了一个2D动画精灵系统,并在该精灵系统上演示了精心设计的与图形数学变换相关的Demo。通过阅读本书,读者可以系统地掌握TypeScript语言、面向接口和泛型的编程方式、Canvas2D API绘图、图形数学、数据结构及重要的设计模式。本书共10章,分为4篇。第1篇TypeScript篇,主要介绍了如何构建TypeScript开发、编译和调试环境,以及如何使用TypeScript实现Doom 3词法解析器;第2篇Canvas2D篇,主要介绍了动画与Application类,以及如何使用Canvas2D绘图;第3篇图形数学篇,主要介绍了坐标系变换、向量数学及基本形体的点选、矩阵数学及贝塞尔曲线;第4篇架构与实现篇,主要介绍了精灵系统、优美典雅的树结构及场景图系统。
- 使用对象附注:
- 本书适合对图形、游戏和UI开发感兴趣的读者阅读,也适合需要系统学习图形开发的人员阅读,本书还适合JavaScript程序员及想从C/C++、Java、C#等转HTML 5开发的程序员阅读
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