MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:81
- 题名/责任者:
- 游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计/(美) Michael E. Moore著 傅鑫, 陈征, 戴锋等译
- 出版发行项:
- 北京:机械工业出版社,2013
- ISBN及定价:
- 978-7-111-40087-5/CNY69.00
- 载体形态项:
- 299页:图;24cm
- 统一题名:
- Basics of game design
- 其它题名:
- 数据驱动的游戏设计
- 丛编项:
- 华章程序员书库
- 个人责任者:
- 穆尔 (Moore, Michael E.) 著
- 个人次要责任者:
- 傅鑫 译
- 个人次要责任者:
- 陈征 译
- 个人次要责任者:
- 戴锋 译
- 学科主题:
- 游戏-软件设计
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 版本附注:
- 据Taylor & Francis Group LLC.2011年英文版译出
- 出版发行附注:
- 由Taylor & Francis出版集团授权机械工业出版社出版
- 责任者附注:
- 责任者 (Moore) 规范汉译姓: 穆尔
- 提要文摘附注:
- 本书分3部分,共12章。第一部分包括第1~3章,简单介绍了游戏制作的周期、游戏设计师的职责、游戏玩法和游戏机制的分类,以及游戏制作中的数学和逻辑学,从基础层面阐释了游戏制作周期中各个要素。第二部分包括第4~9章,逐一详细地探讨了大多数重要的游戏机制(包括运动、战斗、角色和怪物、物品、魔法和技术、游戏中的谜题等),并且解释了设计师为查明每种机制将如何工作以及必须创建什么资产以使之工作所必须经历的过程。第三部分包括第10~12章,探讨了设计师必须知道的其他重要主题的讨论,比如故事和对话结构、设计关卡和地图,以及界面设计问题。本书的附录部分介绍了对领袖级游戏设计师之一Chris Taylor所做的一次深度采访,分享了他对游戏行业的理解和经验。
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