MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:112
- 题名/责任者:
- 游戏、社群与传播权力/关萍萍著
- 出版发行项:
- 北京:经济科学出版社,2021
- ISBN及定价:
- 978-7-5218-1811-6/CNY65.00
- 载体形态项:
- 220页:图;24cm
- 个人责任者:
- 关萍萍, 1981- 著
- 学科主题:
- 网络游戏-网络传播-研究
- 中图法分类号:
- G898.3
- 中图法分类号:
- G206.2
- 一般附注:
- 浙江省社科规划课题成果
- 书目附注:
- 有书目 (第209-219页)
- 提要文摘附注:
- 本书介绍网络游戏是互联网上聚集人群最多的平台类型,网络用户以玩家的身份活跃在网络游戏、贴吧论坛、直播平台及其他社交媒体当中,以游戏议题为牵引,构成一个个大小不一、存续时长不等的各类社群。游戏社群具有内在的集体行动的逻辑,玩家之间互动生成多层级传播网络,以关键结点为中心,层级化向外辐射,依赖互联网新的内容生产、渠道控制、效果影响机制构成网络传播权力的主体范畴。网络传播权力的实施过程中,既有玩家团结协作的正能量,也有暴力冲突、谩骂歧视,甚至酿成舆论危机,网络传播生态复杂多变、规制困难。因此,理清网络游戏社群内部的权力结构、网络关系,梳理组织内部的权力类型与运作机制,抓住权力网络中的关键结点作为网络意见领袖的积极作用,就能监控网络生态的形成与变动趋势,最终建构基于政府、平台、用户三方协同的优化治理体系,将网络空间打造成天朗气清、生态良好的精神家园。
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