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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:56

题名/责任者:
三维游戏场景设计与制作/程罡, 吴江涛编著
出版发行项:
北京:电子工业出版社,2010
ISBN及定价:
978-7-121-09977-9/CNY39.90 (含光盘)
ISBN及定价:
978-7-89464-463-3 光盘
载体形态项:
xvi, 304页, [2] 页图版:图 (部分彩图);26cm+光盘1片
丛编项:
全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材
个人责任者:
程罡 编著
个人责任者:
吴江涛 编著
学科主题:
三维动画软件-高等学校-教材
中图法分类号:
TP391.41
一般附注:
全国重点动漫游戏名校名师推荐教材
提要文摘附注:
本书共分8个章节,第1章和第2章主要介绍三维游戏涉及的理论知识和基本概念;第3章主要讲解3ds max和Photoshop中有关游戏制作方面的一些技法;第4章-第7章为三维和二维制作的讲解部分,分门别类地对游戏场景中的各类对象的制作进行分析和讲解;第8章为一个综合实训案例,详细讲解了一个中国传统建筑的游戏场景建模流程。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置 定位
TP391.41/2660/ 1 1694229   9楼北计算机应用借阅室     可借 定位
TP391.41/2660/ 1 1694231   9楼北计算机应用借阅室     可借 定位 借还中心(服务台)
TP391.41/2660/ 1 1694230   理科综合阅览室     保留本 定位
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