MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:103
- 题名/责任者:
- 计算机图形学编程:使用OpenGL和C++/(美) V. 斯科特·戈登, 约翰·克莱维吉著 魏广程, 沈瞳译
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2020
- ISBN及定价:
- 978-7-115-52128-6/CNY69.00
- 载体形态项:
- 252页, [8] 页图版:图 (部分彩图);26cm
- 其它题名:
- 使用OpenGL和C++
- 个人责任者:
- 戈登 (Gordon, V. Scott) 著
- 个人责任者:
- 克莱文杰 (Clevenger, John) 著
- 个人次要责任者:
- 魏广程 译
- 个人次要责任者:
- 沈瞳 译
- 学科主题:
- 计算机图形学-高等学校
- 学科主题:
- C++语言-程序设计-高等学校
- 中图法分类号:
- TP391.411
- 中图法分类号:
- TP312
- 一般附注:
- 国外著名高等院校信息科学与技术优秀教材
- 出版发行附注:
- 由Mercury Learning and Information LLC公司授权出版
- 相关题名附注:
- 原文题名取自封面
- 责任者附注:
- 责任者Clevenger规范汉译姓: 克莱文杰
- 书目附注:
- 有书目
- 提要文摘附注:
- 本书以C++ 和OpenGL 作为工具,教授计算机图形学编程。全书共14 章和3 个附录。 首先从图形编程的基础和准备工作开始,依次介绍了OpenGL 图像管线、图形编程数学基础、管理3D 图形数据、纹理贴图、3D 模型、光照、阴影、天空和背景、增强表面细节、参数曲面、曲面细分、几何着色器,以及其他相关的图形编程技术。附录分别介绍了Windows、macOS 平台上的安装设置,以及Nsight 图形调试器的应用。本书每章*后配备了不同形式的习题,供读者巩固所学知识。
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