MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:16
- 题名/责任者:
- 三维游戏建模实训教程/主编潘美莲, 郭涌
- 出版发行项:
- 武汉:华中科技大学出版社,2023
- ISBN及定价:
- 978-7-5772-0069-9/CNY59.00
- 载体形态项:
- 142页:彩图;29cm
- 个人责任者:
- 潘美莲 主编
- 个人责任者:
- 郭涌 主编
- 学科主题:
- 三维动画软件-系统建模-高等学校
- 中图法分类号:
- TP391.414
- 一般附注:
- 高等教育数字媒体技术专业“十四五”校企合作系列教材
- 提要文摘附注:
- 全书共8章,可以分为3部分。第1部分是基础入门,包括第1章至第3章,介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分,讲解在游戏制作中常用的3ds Max软件的界面、基础操作等知识,以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法,再通过一个具体的弩车案例讲解了模型的制作思路和操作方法。第2部分为道具场景制作,包括第4章至第6章,主要通过宝箱、武器斧子、游戏场景模型和3转2场景案例来分解具体模型的创作思路、制作过程及制作完成后的渲染输出设置。第3部分主要是游戏角色的制作过程,包括第7章和第8章,分别以游戏中的男性和女性角色为例讲解游戏角色的身体、头部、头发、手部、装备、服饰模型等细节组成部分的制作过程。此外,还讲述了在完成模型后如何拆分角色的UV以及角色贴图的绘制等。 本书附赠学习资源,包括全部案例的素材文件和效果文件,以及操作演示讲解视频。
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