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检索到 15 条 责任者=张金钊 的结果    

 


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  1. 中文图书1.ZBrush游戏角色设计 TP391.414/1288/ 4

    馆藏复本:2
    可借复本:2
    张金钊, 张金镝编著
    清华大学出版社 2016
    (0) 馆藏

  2. 中文图书2.互联网3D动画游戏开发设计 TP391.414/1288/ 3

    馆藏复本:2
    可借复本:2
    张金钊, 张金锐, 张金镝著
    清华大学出版社 2014
    (0) 馆藏

  3. 中文图书3.三维立体动画游戏开发设计:详解与经典案例 TP391.414/1288/ 2

    馆藏复本:2
    可借复本:1
    张金钊 ... [等] 著
    北京邮电大学出版社 2013
    (0) 馆藏

  4. 中文图书4.X3D增强现实技术:第二代三维立体网络动画游戏设计 TP391.414/1288/ 1

    馆藏复本:2
    可借复本:1
    张金钊, 张金锐, 张金镝著
    北京邮电大学出版社 2012
    (0) 馆藏

  5. 中文非书资料5.X3D虚拟现实设计:第二代立体网络程序设计语言 Y/TP312/1288/ 1

    馆藏复本:0
    可借复本:0
    张金锐
    电子工业出版社 2007
    (0) 馆藏

  6. 中文非书资料6.虚拟现实三维立体网络程序设计语言VRML:第二代网络程序设计语言 Y/TP312/1288

    馆藏复本:0
    可借复本:0
    张金钊, 张金镝, 张金锐著
    清华大学出版社 2004
    (0) 馆藏

  7. 中文非书资料7.VRML编程实训教程 Y/TP312/1288/ 2

    馆藏复本:0
    可借复本:0
    张金锐
    清华大学出版社 2008
    (0) 馆藏

  8. 中文非书资料8.X3D动画游戏设计:虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序 Y/TP391.41/1288/ 1

    馆藏复本:0
    可借复本:0
    张金钊 ... [等] 著
    中国水利水电出版社 2010
    (0) 馆藏

  9. 中文非书资料9.X3D立体动画与游戏设计:第二代立体网络程序设计实例 Y/TP391.41/1288

    馆藏复本:0
    可借复本:0
    张金钊, 张金锐, 张金镝著
    电子工业出版社 2008
    (0) 馆藏

  10. 中文图书10.虚拟现实三维立体网络程序设计语言VRML:第二代网络程序设计语言 TP312/1288

    馆藏复本:5
    可借复本:4
    张金钊, 张金镝, 张金锐著
    清华大学出版社 2004
    (0) 馆藏

  11. 中文图书11.VRML编程实训教程 TP312/1288/ 2

    馆藏复本:5
    可借复本:4
    张金钊 ... [等] 著
    清华大学出版社 2008
    (0) 馆藏

  12. 中文图书12.X3D网络立体动画游戏设计:虚拟增强现实技术 TP391.414/1288

    馆藏复本:3
    可借复本:2
    张金钊, 张金锐, 张金镝著
    华中科技大学出版社 2011
    (0) 馆藏

  13. 中文图书13.X3D动画游戏设计:虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序 TP391.41/1288/ 1

    馆藏复本:3
    可借复本:2
    张金钊 ... [等] 著
    中国水利水电出版社 2010
    (0) 馆藏

  14. 中文图书14.X3D立体动画与游戏设计:第二代立体网络程序设计实例 TP391.41/1288

    馆藏复本:5
    可借复本:4
    张金钊, 张金锐, 张金镝著
    电子工业出版社 2008
    (0) 馆藏

  15. 中文图书15.X3D虚拟现实设计:第二代立体网络程序设计语言 TP312/1288/ 1

    馆藏复本:3
    可借复本:2
    张金钊, 张金锐, 张金镝著
    电子工业出版社 2007
    (0) 馆藏


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