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中文图书1.游戏物理引擎开发 TP391.414/8440
馆藏复本:2
可借复本:1 (美) Ian Millington著
清华大学出版社 2013
(0) 馆藏
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中文图书2.专利法律与理论:当代研究指南 D923.424/8852
馆藏复本:1
可借复本:0 竹中俊子主编
知识产权出版社 2013
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中文非书资料3.游戏编程数学和物理基础 Y/TP301.6/9350
馆藏复本:0
可借复本:0 (美) Wendy Stahler著
机械工业出版社 2008
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中文非书资料4.OpenGL游戏编程 Y/TP391.41/2860
馆藏复本:0
可借复本:0 徐明亮, 卢红星, 王琬编著
机械工业出版社 2008
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中文非书资料5.3D游戏开发大全,高级篇 Y/TP319/5422
馆藏复本:0
可借复本:0 (加) Kenneth C. Finney著
清华大学出版社 2007
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中文图书6.OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南 TP391.41/9077
馆藏复本:2
可借复本:1 肖鹏, 刘更代, 徐明亮编著
清华大学出版社 2010
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中文图书7.OpenGL游戏编程 TP391.41/2860
馆藏复本:3
可借复本:2 徐明亮, 卢红星, 王琬编著
机械工业出版社 2008
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中文图书8.ActionScript 3设计模式 TP391.41/7040/ 2
馆藏复本:3
可借复本:2 (美) Joey Lott, Danny Patterson著
清华大学出版社 2008
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中文图书9.3D游戏开发大全,高级篇 TP319/5422#1
馆藏复本:3
可借复本:2 (加) Kenneth C. Finney著
清华大学出版社 2007
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中文图书10.游戏编程数学和物理基础 TP301.6/9350
馆藏复本:3
可借复本:2 (美) Wendy Stahler著
机械工业出版社 2008
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中文图书11.C标准库 TP312/1714/ 1
馆藏复本:3
可借复本:2 (美) P. J. Plauger著
人民邮电出版社 2009
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