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中文图书1.游戏设计艺术.第2版 TP311.561/9240/ -2
馆藏复本:1
可借复本:1 (美) Jesse Schell著
电子工业出版社 2021
(0) 馆藏
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中文图书2.扣人心弦:游戏叙事技巧与实践:what every developer needs to know about narrative techniques TP311.5/9240
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) Evan Skolnick著
电子工业出版社 2022
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中文图书3.游戏项目管理与敏捷方法 TP311.5/2420
馆藏复本:1
可借复本:1 (美) 克林顿·基思著
清华大学出版社 2021
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中文图书4.游戏艺术:从传统到现代的发展历程:the development course from tradition to modernity TP311.561/4044
馆藏复本:2
可借复本:2 李茂编著
清华大学出版社 2019
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中文图书5.DirectX 12 3D游戏开发实战 TP317.6/7553
馆藏复本:1
可借复本:1 (美) 弗兰克·D.卢娜著
人民邮电出版社 2018
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中文图书6.造物理论:游戏关卡设计指南 TP311.5/7933
馆藏复本:2
可借复本:2 腾讯游戏天美工作室群编著
电子工业出版社 2016
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中文图书7.游戏制作的本质 TP311.5/2008
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) 海瑟·麦克斯韦·钱德勒著
电子工业出版社 2017
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中文图书8.游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 TP311.5/4920
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) Katherine Isbister著
电子工业出版社 2017
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中文图书9.玩家思维:游戏设计师的自我修养 TP317.6/1732
馆藏复本:2
可借复本:2 邪让多杰著
电子工业出版社 2016
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中文图书10.游戏设计艺术 TP311.561/9240
馆藏复本:1
可借复本:1 (美) Jesse Schell著
电子工业出版社 2016
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中文图书11.创世学说:游戏系统设计指南 TP311.5/1024/ 1
馆藏复本:2
可借复本:2 王睿杰, 刘谦, 何铮等编著
电子工业出版社 2016
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中文图书12.游戏策划与设计 TP311.5/1247
馆藏复本:2
可借复本:2 张帆主编
清华大学出版社 2016
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中文图书13.游戏设计梦工厂:a playcentric approach to creating innovative games TP311.5/5530/ 1
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) Tracy Fullerton著
电子工业出版社 2016
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中文图书14.游戏设计与实现 TP311.5/1080/ 1
馆藏复本:2
可借复本:2 王鑫, 潘翔编著
高等教育出版社 2016
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中文图书15.游戏艺术设计原理 TP317.6/0090
馆藏复本:3
可借复本:3 主编方兴, 郑达
华中师范大学出版社 2015
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中文图书16.数字次世代游戏制作 TP311.5/1772
馆藏复本:2
可借复本:2 编著邵兵, 王晓明, 梁岩
辽宁美术出版社 2015
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中文图书17.如何料理游戏的一份菜谱:游戏的思考、设计与执行 TP311.5/1000/ 3
馆藏复本:2
可借复本:2 丁亮著
电子工业出版社 2016
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中文图书18.精通Unreal游戏引擎 TP317.6/9070
馆藏复本:2
可借复本:2 (英) Ryan Shah著
人民邮电出版社 2015
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中文图书19.次世代游戏角色制作 TP391.41/3847/ 2
馆藏复本:2
可借复本:2 游艺网教育部编著
清华大学出版社 2015
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中文图书20.游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门 TP311.5/4061
馆藏复本:2
可借复本:2 (日) 大野功二著
人民邮电出版社 2015
(0) 馆藏
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