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中文图书1.软件设计:Java语言实践 TP312/7081
馆藏复本:2
可借复本:2 (加拿大) 马丁·P. 罗毕拉德著
机械工业出版社 2020
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中文图书2.实时嵌入式系统 TP360.21/1044/ 1
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) 王加存著
机械工业出版社 2019
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中文图书3.设计模式:可复用面向对象软件的基础:elements of reusable object-oriented software TP312/6040/ 13
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) 埃里克·伽玛 ... [等] 著
机械工业出版社 2019
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中文图书4.设计模式实验及习题解析 TP312/0225/ 4
馆藏复本:3
可借复本:3 刘伟, 夏莉, 于俊洋编著
清华大学出版社 2019
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中文图书5.DirectX 12 3D游戏开发实战 TP317.6/7553
馆藏复本:1
可借复本:1 (美) 弗兰克·D.卢娜著
人民邮电出版社 2018
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中文图书6.实时嵌入式系统:设计原则与工程实践 TP360.21/4461
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) Xiaocong Fan著
清华大学出版社 2017
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中文图书7.玩家思维:游戏设计师的自我修养 TP317.6/1732
馆藏复本:2
可借复本:2 邪让多杰著
电子工业出版社 2016
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中文图书8.游戏艺术设计原理 TP317.6/0090
馆藏复本:3
可借复本:3 主编方兴, 郑达
华中师范大学出版社 2015
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中文图书9.精通Unreal游戏引擎 TP317.6/9070
馆藏复本:2
可借复本:2 (英) Ryan Shah著
人民邮电出版社 2015
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中文图书10.次世代游戏角色制作 TP391.41/3847/ 2
馆藏复本:2
可借复本:2 游艺网教育部编著
清华大学出版社 2015
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中文图书11.游戏设计要则探秘:exploring the foundational principles behind good game design TP317.6/0800
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) Anna Anthropy, Naomi Clark著
电子工业出版社 2015
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中文图书12.体验引擎:游戏设计全景探秘:a guide to engineering experiences TP317.6/9430
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) Tynan Sylvester著
电子工业出版社 2015
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中文图书13.游戏设计快乐之道 TP317.6/2070
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) Raph Koster著
人民邮电出版社 2014
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中文图书14.Unity3D游戏开发基础 TP317.6/1247
馆藏复本:2
可借复本:1 张帆主编
浙江工商大学出版社 2013
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中文图书15.游戏特效设计 TP317.6/2507
馆藏复本:2
可借复本:1 朱毅, 刘若海编著
清华大学出版社 2012
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中文图书16.网络游戏美工制作教程 TP317.63/1053
馆藏复本:2
可借复本:1 王中州主编
电子工业出版社 2011
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中文图书17.VxWorks与嵌入式软件开发 TP316.2/6060
馆藏复本:7
可借复本:6 罗国庆等编著
机械工业出版社 2003
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中文图书18.Flash游戏设计宝典 TP391.41/1090
馆藏复本:5
可借复本:4 Sham Bhangal, Igor Choromanski等著
清华大学出版社 2002
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中文图书19.游戏编程中的人工智能技术 TP319/1580
馆藏复本:5
可借复本:4 (美) Mat Buckland著
清华大学出版社 2006
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中文图书20.游戏美术:2D艺术与3D建模 TP319/5730
馆藏复本:3
可借复本:2 (美) David Franson著
清华大学出版社 2006
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