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- 010 __ |a 978-7-121-14587-2 |d CNY33.00
- 099 __ |a CAL 012011324443
- 100 __ |a 20110919d2011 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Windows游戏程序设计基础 |A Windows you xi cheng xu she ji ji chu |f 秦海玉主编 |g 张洁, 罗艳, 文武编著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2011
- 215 __ |a 292页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 数码艺术设计丛书 |A shu ma yi shu she ji cong shu
- 330 __ |a 本书讲述了如何使用Visual C++来开发Windows平台游戏的基础知识,主要针对想学习游戏设计以及希望进行Windows程序设计的初学者。全书分为4篇共14章。第1篇为Windows编程基础,除了基本的概念和工具的使用外,还介绍了窗口与消息机制、Unicode编程、GDI编程等内容;第2篇为游戏编程基础,介绍了库的编程技术、设计模式、帧的基本概念,并搭建了一个Windows下游戏编程的框架;第3篇的射击游戏综合运用前面两篇的所有知识,完成了一款射击游戏,并讲述了XML的基本编程以及关卡设计;第4篇为进一步学习打下基础,讲解了最基础的Windows核心编程,包括进程管理、多线程编程、互斥访问和同步,以及Direct X应用于2D编程的内容。本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所用到的各种基础知识,而并非局限于Windows API本身的编程。本书每个章节都以简单的实例辅助对知识点的理解,力求深入浅出,并且逐渐递增难度。
- 410 _0 |1 2001 |a 数码艺术设计丛书
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 秦海玉 |A qin hai yu |4 主编
- 702 _0 |a 张洁 |A zhang jie |4 编著
- 702 _0 |a 罗艳 |A luo yan |4 编著
- 702 _0 |a 文武 |A wen wu |4 编著
- 801 _0 |a CN |b DUTL |c 20111109
- 801 _2 |a CN |b SCNU |c 20111201
- 905 __ |a SCNU |f TP317.6/5031
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