机读格式显示(MARC)
- 000 00907nam0 2200265 450
- 010 __ |a 978-7-121-24625-8 |d CNY79.00
- 099 __ |a CAL 012014148763
- 100 __ |a 20141128d2014 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 我所理解的COCOS2D-X |A wo suo li jie de COCOS2D-X |f 秦春林著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2014
- 215 __ |a 436页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书包括:Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、OpenGL ES 2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚本在游戏引擎中的架构等。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 秦春林 |A qin chun lin |4 著
- 801 _0 |a CN |b NHL |c 20141128
- 905 __ |a SCNU |f TP311.5/5054