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- 099 __ |a CAL 012022034550
- 100 __ |a 20220214d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏程序设计 |A you xi cheng xu she ji |f 主编李仕
- 210 __ |a 西安 |c 西安电子科技大学出版社 |d 2021
- 215 __ |a 311页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 高等学校新工科数字媒体技术专业系列教材 |A gao deng xue xiao xin gong ke shu zi mei ti ji shu zhuan ye xi lie jiao cai
- 330 __ |a 本书是游戏开发的入门级教材,以游戏框架结构为着手点,讲解游戏开发的基础知识,内容涵盖游戏框架、游戏双缓冲显示、游戏循环控制、游戏动画、鼠标交互、游戏类封装、双人游戏等。书中案例均按游戏框架的模块结构展开,在开发层面详细描述游戏从原型到成品的开发过程,强调模块可用、可维护的思想。全书分为三篇:游戏开发基础篇,SFML游戏开发篇,SFML高级应用篇。游戏开发基础篇提供了基于C/C++标准库的控制台版贪吃蛇游戏案例,以帮助读者从通识性的C/C++学习顺利过渡到专业性的游戏开发学习。为让读者的注意力从具体开发平台转向游戏开发本身,剩余篇章的教学案例依赖开源的简单快速媒体库(SFML)完成。
- 410 _0 |1 2001 |a 高等学校新工科数字媒体技术专业系列教材
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 程序设计 |x 高等学校
- 701 _0 |a 李仕 |A li shi |4 主编
- 801 _0 |a CN |b WHUTL |c 20220422
- 905 __ |a SCNU |f TP317.6/4024