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- 010 __ |a 978-7-115-45304-4 |d CNY49.00
- 099 __ |a CAL 012017108949
- 100 __ |a 20170612d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unreal Engine 4蓝图可视化编程 |A Unreal Engine 4lan tu ke shi hua bian cheng |f (美) Brenden Sewell著 |g 陈东林译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2017
- 215 __ |a 170页 |c 图 |d 24cm
- 306 __ |a 本书由英国Packt Publishing公司授权人民邮电出版社出版
- 314 __ |a 责任者Sewell规范汉译姓: 休厄尔
- 330 __ |a Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统, 它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景, 从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。本书分为8章, 分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。
- 500 10 |a Blueprints visual scripting for unreal engine |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 休厄尔 |A xiu e er |g (Sewell, Brenden) |4 著
- 702 _0 |a 陈东林 |A chen dong lin |4 译
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20170612
- 905 __ |a SCNU |f TP317.6/9410