机读格式显示(MARC)
- 000 01112nam 22003011 450
- 010 __ |a 978-7-04-032482-2 |d CNY40.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89423-026-3 |b 光盘
- 099 __ |a CAL 012012194952
- 100 __ |a 20120523d2012 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a 数字游戏场景设计 |A shu zi you xi chang jing she ji |f 周小波主编
- 210 __ |a 北京 |c 高等教育出版社 |d 2012
- 215 __ |a 187页 |c 图 |d 26cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 高等学校动漫类规划教材 |A gao deng xue xiao dong man lei gui hua jiao cai
- 330 __ |a 本书全面系统地介绍了数字游戏场景设计的发展历史与现状, 以及未来的发展趋势。针对数字游戏设计内容之一的场景设计, 本书通过概念讲解、过程分析和案例评析逐层深入到数字游戏场景设计的核心教学内容。
- 410 _0 |1 2001 |a 高等学校动漫类规划教材
- 606 0_ |a 三维 |A san wei |x 动画 |x 设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 周小波 |A zhou xiao bo |4 主编
- 801 _0 |a CN |b NMU |c 20120523
- 905 __ |a SCNU |f TP391.41/7793