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- 010 __ |a 978-7-5629-3075-4 |d CNY43.80
- 099 __ |a CAL 012010031362
- 100 __ |a 20100311d2009 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏设计基础教程 |A you xi she ji ji chu jiao cheng |d = Fundamental course of gamedesign |f 余庆军编著 |z eng
- 210 __ |a 武汉 |c 武汉理工大学出版社 |d 2009
- 215 __ |a 176页 |c 图, 肖像 |d 29cm
- 225 2_ |a 高等院校艺术类专业系列教材 |A gao deng yuan xiao yi shu lei zhuan ye xi lie jiao cai
- 320 __ |a 有书目 (第170-175页)
- 330 __ |a 因为从实际的游戏开发过程体现出游戏设计确实是一门涉及艺术、技术、设计、管理和市场等众多领域的交叉性学科,所以本书的内容翔实,尽可能囊括游戏设计过程涉及的方方面面,希望对于新手及从业者起到具体的指导作用。因此,你在阅读本书的基础上,必须倾注热情,付出努力,有效地管理自己的时间,通过不断地学习、实践和总结经验来提高自己,培养良好的思考、学习、创造和适应能力,方能在本行业中立于不败之地。
- 410 _0 |1 2001 |a 高等院校艺术类专业系列教材
- 510 1_ |a Fundamental course of gamedesign |z eng
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 软件设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 余庆军 |A yu qing jun |4 编著
- 801 _0 |a CN |b DUTL |c 20100311
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- 905 __ |a SCNU |f TP311.5/8003
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