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- 010 __ |a 978-7-302-42799-5 |d CNY29.00
- 099 __ |a CAL 012016084994
- 100 __ |a 20160713d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏策划与设计 |A you xi ce hua yu she ji |f 张帆主编
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2016
- 215 __ |a X, 168页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 教育部大学计算机课程改革项目规划教材 |A jiao yu bu da xue ji suan ji ke cheng gai ge xiang mu gui hua jiao cai
- 330 __ |a 本书共分为9章,第1章,尝试为游戏做一个理论定义;第2章,回顾游戏的发展历史;第3章,列举当前游戏行业中常见的游戏策划人才分工;第4章,剖析游戏的规则组成;第5章,讲解组成游戏可玩性的基本要素;第6章,介绍目前流行的游戏迭代开发方法和交互式原型测试方法;第7章,列举常用的视频游戏交互方式;第8章,讲解游戏策划中重要的数值策划;第9章,介绍游戏策划文档的编写规范。
- 410 _0 |1 2001 |a 教育部大学计算机课程改革项目规划教材
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 软件设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 张帆 |A zhang fan |4 主编
- 801 _0 |a CN |b NMU |c 20160713
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- 905 __ |a SCNU |f TP311.5/1247