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- 010 __ |a 978-7-302-34456-8 |d CNY79.00
- 099 __ |a CAL 012014013859
- 100 __ |a 20140210d2013 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏物理引擎开发 |A you xi wu li yin qing kai fa |f (美) Ian Millington著 |g 徐明亮, 李强, 宋伟译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2013
- 215 __ |a XII, 334页 |c 图 |d 26cm
- 314 __ |a 责任者Millington规范汉译姓: 米林顿
- 330 __ |a 本书详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他物理引擎等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
- 500 10 |a Game physics engine development |m Chinese
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _1 |a 米林顿 |A mi lin du |g (Millington, Ian) |4 著
- 702 _0 |a 徐明亮 |A xu ming liang |4 译
- 702 _0 |a 李强 |A li qiang |4 译
- 702 _0 |a 宋伟 |A song wei |4 译
- 801 _0 |a CN |b NMU |c 20140226
- 801 _2 |a CN |b PUL |c 20140606
- 905 __ |a SCNU |f TP391.414/8440