机读格式显示(MARC)
- 000 01337nam0 2200325 450
- 010 __ |a 978-7-111-63527-7 |d CNY89.00
- 099 __ |a CAL 012020018426
- 100 __ |a 20200318d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 人工智能与游戏 |A ren gong zhi neng yu you xi |f (希) 乔治斯·N·扬纳卡基斯, (美) 朱利安·图吉利斯著 |f = Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius |g 卢俊楷, 郑培铭译
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2020
- 215 __ |a XII, 284页, [8] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 24cm
- 320 __ |a 有书目 (第248-284页)
- 330 __ |a 本书是首本致力于解释人工智能(AI)技术如何被用于游戏内与游戏上的教材。在导论章节结束后,本书介绍了AI与游戏中的背景技术与关键技术,以及AI如何被用于玩游戏、被用于为游戏生成内容以及为玩家进行建模。
- 510 1_ |a Artificial intelligence and games |z eng
- 606 0_ |a 人工智能 |A ren gong zhi neng |x 应用 |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _1 |a 扬纳卡基斯 |A yang na ka ji si |g (Yannakakis, Georgios N.) |4 著
- 701 _1 |a 图吉利斯 |A tu ji li si |g (Togelius, Julian) |4 著
- 702 _0 |a 卢俊楷 |A lu jun kai |4 译
- 702 _0 |a 郑培铭 |A zheng pei ming |4 译
- 801 _0 |a CN |b SJT |c 20200330
- 905 __ |a SCNU |f TP317.6/4068