机读格式显示(MARC)
- 000 01411nam0 2200277 450
- 010 __ |a 978-7-122-40880-8 |d CNY39.80
- 099 __ |a CAL 012022084069
- 100 __ |a 20220726d2022 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity 3D虚拟现实技术开发 |A Unity 3D xu ni xian shi ji shu kai fa |f 王海婴, 王赵依楠主编
- 210 __ |a 北京 |c 化学工业出版社 |d 2022
- 215 __ |a 167页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书详细介绍了虚拟现实相关的概念原理, 并详细讲述应用开发工作中交互功能的实现技术。全书共分为9章, 其中, 第1章详细介绍了虚拟现实的基本概念、发展历程以及日益临近我们的元宇宙的发展雏形, 给学习者建立兴趣和方向: 第2、3章介绍了虚拟现实开发软件Unity3D的工作界面和地形与美术资源的构建, 为虚拟现实空间的开发探索打下基础 ; 第4-6章为全书的重点和难点, 分别介绍了使用C#进行游戏脚本编程、NVIDIA的Physics物理引擎、Mecanim动画系统, 进一步筑牢学习者开发虚拟现实应用的重要技能 ; 第7章介绍了界面开发和设计的新技术UGUI ; 第8章介绍了粒子系统 ; 第9章介绍了人工智能的成果在游戏开发中的使用, 智能寻路导航在游戏开发中的应用, 以及相应的三大组件。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 王海婴 |A wang hai ying |4 主编
- 701 _0 |a 王赵依楠 |A wang zhao yi nan |4 主编
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20220726
- 905 __ |a SCNU |f TP317.6/1037