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- 010 __ |a 978-7-302-49206-1 |d CNY49.00
- 099 __ |a CAL 012018120769
- 100 __ |a 20180929d2018 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Maya角色动画制作教程 |A Maya jiao se dong hua zhi zuo jiao cheng |f 何凡, 姜宇东编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2018
- 215 __ |a 156页 |c 图 (部分彩图) |d 26cm
- 300 __ |a 21世纪高等学校数字媒体艺术专业规划教材
- 330 __ |a 本书从Maya角色动画的基础讲起, 结合来战, 系统地讲解Maya角色动画制作理论、制作过程与制作技巧。完整的角色动画制作应该包括: 角色建模表情动面制作、材质与贴图制作、骨骼绑定、蒙皮权重处理、非线性动作制作镜头输出。有高级要求的角色动画还要进行肌肉的添加制作, 因此涉及的内容很多。然而, 一部好的教程应该内容简洁、重点突出、通俗易懂, 并且能够举一-反三。因此,本着这样种理念, 本教程从角色骨骼绑定之后的操作开始讲起, 重点放在角色的动作制作与编辑上。而对于动作制作之前的准备及辅助性工作则放到其他教程的内容当中。角色动画不仅是软件侧作的问题, 而且涉及表演学、动画运动规律等理论知识的应用。三维角色动画高效率的制作还需要有先进的制作流程以及动作库素材的配合。因此, 本书在介绍角色动画制作的同时还对其制作流程以及相关素材资源化管理等问题进行讲解, 以便使读者全面、系统地掌握角色动画制作的知识与技术。
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 何凡 |A he fan |4 编著
- 701 _0 |a 姜宇东 |A jiang yu dong |4 编著
- 801 _0 |a CN |b NMU |c 20180929
- 905 __ |a SCNU |f TP391.414/2177