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- 010 __ |a 978-7-121-32738-4 |d CNY59.00
- 099 __ |a CAL 012018025818
- 100 __ |a 20180320d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 计算机图形学导论 |A ji suan ji tu xing xue dao lun |e 实用学习指南 (WebGL版) |d = Introduction to computer graphics |e a practical learning approach |f (意) Fabio Ganovelli ... [等] 著 |g 邵绪强 ... [等] 译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2017
- 215 __ |a xii, 259页, [8] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 26cm
- 225 2_ |a 国外计算机科学教材系列 |A guo wai ji suan ji ke xue jiao cai xi lie
- 304 __ |a 题名页题: (意) Fabio Ganovelli, Massimiliano Corsini, (美) Sumanta Pattanaik, (意) Marco Di Benedetto著; 邵绪强, 李继荣, 姜丽梅, 刘艳等译
- 306 __ |a 本书英文版由Taylor & Francis Group出版集团旗下的CRC出版社出版, 并经其授权翻译出版 本书中文简体版专有出版权由Taylor & Francis Group, LLC授予电子工业出版社, 并限定在中国大陆出版发行
- 314 __ |a 责任者Ganovelli规范汉译姓名: 加诺韦利; 责任者Corsini规范汉译姓名: 科尔西尼; 责任者Pattanaik规范汉译姓名: 帕塔纳尼克
- 320 __ |a 有书目 (第256-259页)
- 330 __ |a 本书是作者多年来教学与科研工作的总结, 采用WebGL图形编程接口循序渐进开发一个赛车游戏的方式对计算机图形学基础知识和真实感渲染的物理原理进行讲解, 涵盖了图形学基本概念、WebGL图形编程接口、3D图形表示、几何变换、光栅化、光照和阴影技术、纹理映射等基本的计算机图形学内容, 以及粒子系统、光线跟踪、光子跟踪、基于图像的绘制和全局光照等高级内容。并为读者进一步深入学习和研究, 在每章里都给出了相关的程序实例。
- 410 _0 |1 2001 |a 国外计算机科学教材系列
- 500 10 |a Introduction to computer graphics : a practical learning approach |m Chinese
- 517 1_ |a 实用学习指南 (WebGL版) |A shi yong xue xi zhi nan (WebGLban)
- 606 0_ |a 计算机图形学 |A ji suan ji tu xing xue |x 高等学校 |j 教材
- 701 _1 |a 加诺韦利 |A jia nuo wei li |g (Ganovelli, Fabio) |4 著
- 701 _1 |a 科尔西尼 |A ke er xi ni |g (Corsini, Massimiliano) |4 著
- 701 _1 |a 帕塔纳尼克 |A pa ta na ni ke |g (Pattanaik, Sumanta) |4 著
- 702 _0 |a 邵绪强 |A shao xu qiang |4 译
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20180223
- 801 _2 |a CN |b PUL |c 20180419
- 905 __ |a SCNU |f TP391.411/6050