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- 100 __ |a 20060826d2006 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Maya动画设计原动力 |A Maya dong hua she ji yuan dong li |f 张彦武编著
- 210 __ |a 北京 |c 中国铁道出版社 |d 2006
- 215 __ |a 430页 |c 图, 肖像 |d 26cm
- 225 2_ |a 高校数字艺术设计专业系列教材 |A gao xiao shu zi yi shu she ji zhuan ye xi lie jiao cai
- 330 __ |a 本书按照Maya的软件结构、实际应用情况以及初学者的学习特点进行编写,从Maya软件的界面布局、视图控制和基本操作技法讲起,进而介绍了NURBS建模、多边形建模和细分曲面建模等几种建模方法,接着介绍了材质与渲染的方法。
- 410 _0 |1 2001 |a 高校数字艺术设计专业系列教材
- 606 0_ |a 三维 |A san wei |x 动画 |x 图形软件 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 张彦武 |A zhang yan wu |4 编著
- 801 _0 |a CN |b HPUL |c 20061020
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