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- 010 __ |a 978-7-302-41341-7 |d CNY49.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89395-246-3 |b 光盘
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- 100 __ |a 20151117d2015 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a 次世代游戏角色制作 |A ci shi dai you xi jue se zhi zuo |f 游艺网教育部编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2015
- 215 __ |a 11, 129页, [8] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 29cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 游戏艺术工厂 |A you xi yi shu gong chang |v 3
- 330 __ |a 本书共分8章:第1章概述了游戏生物在游戏制作中的简略流程,并分析了不同人称游戏模型对面数、资源的需求,第2章讲解了在使用ZBrush 这类雕刻软件之前需要将模型做一定的处理,第3章讲解了角色拓扑的制作方法,第4章讲解了如何使用Bodypaint 3D 或Mudbox 来处理贴图上的一些接缝,第5章讲解了游戏角色高精度眼睛的制作方案,第6章讲解了游戏中毛发的处理方法,第7章和第8章为视频案例章节,分别讲解了Mudbox 雕刻怪物以及使用ZBrush 制作高精度人物肖像的方法。
- 333 __ |a 本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行业从业人员等。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏艺术工厂 |v 3
- 606 0_ |a 三维计算机动画 |A san wei ji suan ji dong hua |x 游戏 |x 软件设计
- 711 02 |a 游艺网教育部 |A you yi wang jiao yu bu |4 编著
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