机读格式显示(MARC)
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- 010 __ |a 978-7-307-18570-8 |d CNY45.00
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- 100 __ |a 20161212d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏引擎原理与应用 |A you xi yin qing yuan li yu ying yong |f 曹华编著
- 210 __ |a 武汉 |c 武汉大学出版社 |d 2016
- 215 __ |a 356页 |c 图 |d 26cm
- 320 __ |a 有书目 (第352-356页)
- 330 __ |a 本书内容包括:引言;游戏引擎概观;游戏软件工程基础;游戏设计的数学基础;游戏循环;渲染引擎;场景管理;动画系统;物理引擎;游戏交互设计等。
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian |x 游戏程序 |x 程序程序
- 701 _0 |a 曹华 |A cao hua |4 编著
- 801 _0 |a CN |b NHL |c 20161212
- 905 __ |a SCNU |f TP391.41/5524/ 1