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- 100 __ |a 20191029d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 虚拟现实技术 |A xu ni xian shi ji shu |e VR全景实拍基础教程 |f 韩伟编著
- 210 __ |a 北京 |c 中国传媒大学出版社 |d 2019
- 215 __ |a 150页 |c 彩图 |d 26cm
- 300 __ |a 广播影视类“十三五”规划应用型教材
- 330 __ |a 虚拟现实技术由来已久,早在上世纪60年代第1套可以应用的虚拟现实设备就已出现。之后虚拟现实技术进入了积累期,由计算机和图形处理技术的共同进步为VR虚拟现实的商业化奠定了基础,进入上世纪80年代以来,计算机技术的提升加深了虚拟现实的体验也增加了它的可能性,到了1987年出现了全球第1款商用化的VR头盔产品。但随后由于计算机及处理能力的不足,导致这样的一个热潮并未持续很久。之后的虚拟现实设备,主要服务于一些政府和专业机构,例如航天局的飞行模拟器装置等等。而VR技术的爆发是通过2014年虚拟现实科技公司OCulus被Facebook以20亿美元全资收购,而这一事件也让虚拟现实技术迎来了发展元年,至此虚拟现实技术开始在社会上崭露头角。 如今VR产业的发展已处于迅速发展的阶段,从2014年到2019年,VR产业从市场的培育、硬件、软件、技术之间的摸索和整合,形成了初步的行业链条。而我们国家的各大部委都纷纷出台红头文件,推广虚拟现实技术在中国的快速普及和落地发展。
- 517 1_ |a VR全景实拍基础教程 |A VR quan jing shi pai ji chu jiao cheng
- 606 0_ |a 虚拟现实 |A xu ni xian shi |x 高等学校
- 701 _0 |a 韩伟 |A han wei |4 编著
- 801 _0 |a CN |b DLXH |c 20191203
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