机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-302-45730-5 |d CNY89.00
- 099 __ |a CAL 012017008103
- 100 __ |a 20170117d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Cocos2d-x实战 |A Cocos2d-x shi zhan |i Lua卷 |f 关东升著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2017
- 215 __ |a 445页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 清华游戏开发丛书 |A qing hua you xi kai fa cong shu
- 330 __ |a 本书是介绍Cocos2d-x Lua游戏编程和开发技术的书籍。书中介绍了使用Cocos2d-x Lua中的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、Cocos2d-x GUI控件、Cocos2d-x中的3D特性、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。
- 410 _0 |1 2001 |a 清华游戏开发丛书
- 517 1_ |a Lua卷 |A Lua juan
- 606 0_ |a 手机软件 |A shou ji ruan jian |x 游戏程序 |x 程序设计
- 606 0_ |a 程序语言 |A cheng xu yu yan |x 程序设计
- 701 _0 |a 关东升 |A guan dong sheng |4 著
- 801 _0 |a CN |b NHL |c 20170117
- 905 __ |a SCNU |f TP317.67/8042/ -2