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- 010 __ |a 978-7-113-11968-3 |d CNY50.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89459-472-3 |b 光盘
- 099 __ |a CAL 012010274866
- 100 __ |a 20101227d2010 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Maya游戏动画设计 |A Maya you xi dong hua she ji |f 刘若海, 张凡, 王世旭等编著
- 210 __ |a 北京 |c 中国铁道出版社 |d 2010
- 215 __ |a 170页, [4] 页图版 |c 彩图 |d 26cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 动漫游戏系统丛书 |A dong man you xi xi tong cong shu
- 330 __ |a 本书共分4章,第1章游戏动画摹础,详细介绍了角色动画的类型、动画运动的基本规律;第2章熊的动画动作,详细讲解了网络游戏中四足动物NPC的骨骼设定、蒙皮和动作调节的具体制作方法;第3章怪物NPC的动画制作,详细讲解了两足动物骨骼的创建和匹配、蒙皮和常用游戏动作的制作方法;第4章男角色的动画制作,详细讲解了带有武器的人物攻击、倒地死亡动作等游戏中常见动作的制作方法。
- 410 _0 |1 2001 |a 动漫游戏系统丛书
- 606 0_ |a 三维 |A san wei |x 动画 |x 图形软件
- 701 _0 |a 刘若海 |A liu ruo hai |4 编著
- 701 _0 |a 张凡 |A zhang fan |4 编著
- 701 _0 |a 王世旭 |A wang shi xu |4 编著
- 801 _0 |a CN |b ZJU |c 20101227
- 801 _2 |a CN |b SCNU |c 20110511
- 905 __ |a SCNU |f TP391.414/0243
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