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- 010 __ |a 978-7-115-47921-1 |d CNY148.00
- 099 __ |a CAL 012019017444
- 100 __ |a 20190228d2018 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a DirectX 12 3D游戏开发实战 |A DirectX 12 3D you xi kai fa shi zhan |f (美) 弗兰克·D.卢娜著 |g 王陈译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2018
- 215 __ |a 742页 |c 图 |d 24cm
- 314 __ |a 责任者Luna规范汉译姓: 卢纳
- 330 __ |a 本书围绕交互式计算机图形学这一主题展开,着重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的方法,并介绍了如何利用Direct3D来实现各种有趣的技术与特效,旨在为读者学习图形技术奠定坚实的基础。本书包括3部分内容。第一部分介绍数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内容。这是贯穿全书的数学工具,是读者需要掌握的基础内容。第二部分重点介绍Direct3D的基础知识,展示用Direct3D来实现绘图任务的基本概念与技术,如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等。第三部分则利用Direct3D来实现各种有趣的特效,如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、环境光遮蔽等。
- 333 __ |a 希望通过Direct3D来学习3D编程的C++中级程序员,对Direct3D有一定了解或具有非DirectX API使用经验的3D程序员
- 500 10 |a Introduction to 3D game programming with DirectX 12 |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 软件设计
- 701 _1 |a 卢纳 |A lu na |g (Luna, Frank D.) |4 著
- 702 _0 |a 王陈 |A wang chen |4 译
- 801 _0 |a CN |b WHUTL |c 20190301
- 905 __ |a SCNU |f TP317.6/7553