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- 010 __ |a 978-7-5502-0061-6 |d CNY68.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-900477-03-3 |b 光盘
- 099 __ |a CAL 012011287403
- 100 __ |a 20110617d2011 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a Maya模型与渲染 |A Maya mo xing yu xuan ran |d = Maya modeling & rendering |f 主编孙立军 |g 著刘畅 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 京华出版社 |d 2011
- 215 __ |a xxiii, 360页 |c 图 |d 25cm |e 光盘1片 |e 附Maya模型与渲染1册 (40页)
- 225 2_ |a “十二五”全国高校动漫游戏专业高等教育规划教材 |A “shi er wu ”quan guo gao xiao dong man you xi zhuan ye gao deng jiao yu gui hua jiao cai |v 14
- 300 __ |a 21世纪中国动漫游戏优秀教材出版工程
- 314 __ |a 刘畅,男,吉林动画学院动漫分校三维动画专业讲师、Discreet 3Dmax、Discreet Combustion工程师和授权讲师等。主要著作:《影视材质灯光制作》、《Maya模型与渲染》、《Maya动画与特效》等。
- 330 __ |a 本书是《Maya动画与特效》的姊妹篇,由Maya模型篇和Maya渲染篇两个部分、12章构成。模型篇通过典型范例“制作一组静物”、“卡通角色莫瑞斯模型”、“马灯”、“卡通玩具模型”的制作全过程,轻松学习和掌握Polygon(多边形)、NURBS(曲面)、Subdivision(细分曲面)三大建模技术的模型创建流程与步骤、编辑工具、菜单命令等;渲染篇通过范例“经典的角色三点布光”、“模拟阳光照射的室内”、“卡通角色莫瑞斯的二维材质和纹理制作”等制作过程,快速学习和掌握Maya中的灯光、渲染、材质等的功能与具体应用方法。
- 410 _0 |1 2001 |a “十二五”全国高校动漫游戏专业高等教育规划教材
- 510 1_ |a Maya modeling & rendering |z eng
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 刘畅 |A liu chang |4 著
- 801 _0 |a CN |b 北京新华书店首都发行所有限公司 |c 20110617
- 905 __ |a SCNU |f TP391.414/1903/ 1