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- 010 __ |a 978-7-115-40646-0 |d CNY39.00
- 099 __ |a CAL 012015156454
- 100 __ |a 20151208d2015 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a 精通Unreal游戏引擎 |A jing tong Unreal you xi yin qing |f (英) Ryan Shah著 |g 王晓慧译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2015
- 215 __ |a 183页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 游戏设计与开发 |A you xi she ji yu kai fa
- 306 __ |a 本书中文简体字版由Ryan Shah授权人民邮电出版社出版。
- 314 __ |a 责任者Shah规范汉译姓: 沙阿。
- 330 __ |a Unreal Engine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建开始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了点击式冒险游戏的开发。
- 333 __ |a 本书适合所有想开发电子游戏的读者,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏设计与开发
- 500 10 |a Mastering the art of Unreal engine 4 blueprints |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 软件设计
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _1 |a 沙阿 |A sha a |g (Shah, Ryan) |4 著
- 702 _0 |a 王晓慧 |A wang xiao hui |4 译
- 801 _0 |a CN |b BJU |c 20151210
- 905 __ |a SCNU |f TP317.6/9070