机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-111-40335-7 |d CNY59.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89433-699-6 |b 光盘
- 099 __ |a CAL 012012295242
- 100 __ |a 20121213d2013 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Lua游戏开发实践指南 |A lua you xi kai fa shi jian zhi nan |d = Game development with lua |f (美) Paul Schuytema, Mark Manyen著 |g 田剑译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2013
- 215 __ |a 246页 |c 图 |d 24cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 华章程序员书库 |A hua zhang cheng xu yuan shu ku
- 305 __ |a 据Charles River Media, Inc.2005年英文版译出
- 306 __ |a 由圣智学习出版公司授权机械工业出版社出版发行
- 314 __ |a 编目员自译责任者 (Schuytema) 汉译姓: 斯库特玛 ; 编目员自译责任者 (Manyen) 汉译姓: 马尼恩
- 330 __ |a 本书首先介绍了Lua语言的历史并揭示了如何在C++项目中集成Lua,然后详细讲述了Lua的核心特性和优点,并带领读者一起快速开发Take Away游戏的原型。这个游戏展示了如何采用C++和Lua脚本的方式开发游戏数据的保存和读取功能、建立模块化的灵活的GUI系统、使用Lua脚本管理运行时的事件以及使用Lua定义和控制游戏AI,还包含了很多小游戏例子的全部技术细节。
- 410 _0 |1 2001 |a 华章程序员书库
- 500 10 |a Game development with lua |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 斯库特玛 |A si ku te ma |g (Schuytema, Paul) |4 著
- 701 _1 |a 马尼恩 |A ma ni en |g (Manyen, Mark) |4 著
- 702 _0 |a 田剑 |A tian jian |4 译
- 801 _0 |a CN |b TL |c 20121211
- 905 __ |a SCNU |f TP311.5/9210