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- 010 __ |a 7-5051-1039-X |d CNY45.00
- 010 __ |a 7-89498-320-9 |b 光盘
- 099 __ |a CAL 012005037885
- 100 __ |a 20040429d2005 ekmy0chiy0121 ea
- 200 1_ |a 游戏编程中的数理应用 |A you xi bian cheng zhong de shu li ying yong |d = Beginning math and physics for game programmers |f (美) Wendy Stahler著 |g 冯宝坤, 曹英译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 红旗出版社 |c 北京希望电子出版社 |d 2005
- 215 __ |a 269页 |c 图 |d 26cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 游戏开发与编程系列 |A you xi kai fa yu bian cheng xi lie
- 330 __ |a 本书从高等数学和物理知识入手,讲述了2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图像图形、位移、运动及其C++编程处理的方法与知识。书中的物理知识部分主要讲述了力与物理运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、冲量和能量守恒等,以及这些知识在三维游戏编程、建模中的具体应用。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏开发与编程系列
- 510 1_ |a Beginning math and physics for game programmers |z eng
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 软件设计
- 701 _1 |a 斯塔勒, |A si ta le |b W. |g (Stahler, Wendy) |4 编著
- 702 _0 |a 冯宝坤 |A feng bao kun |4 译
- 702 _0 |a 曹英 |A cao ying |4 译
- 801 _0 |a CN |b NUL |c 20050412
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- 905 __ |a SCNU |f TP311.52/9350
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