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- 010 __ |a 978-7-5635-1405-2 |d CNY18.00
- 099 __ |a CAL 012007102965
- 100 __ |a 20070711d2007 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏人工智能 |A you xi ren gong zhi neng |e 计算机游戏中的人工智能 |f (美) 方约翰著 |d = Artificial intelligence for computer games |f John David Funge |g 李睿凡, 郭燕慧, 吴昕译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 北京邮电大学出版社 |d 2007
- 215 __ |a 127页 |c 图 |d 23cm
- 225 2_ |a 智能科学与技术本科专业系列教材 |A zhi neng ke xue yu ji shu ben ke zhuan ye xi lie jiao cai
- 320 __ |a 有书目 (第116-123页) 和索引
- 330 __ |a 本书以游戏角色表现的智能行为为主线,对游戏人工智能的设计与实现进行了导论性的介绍。
- 333 __ |a 高年级大学生、研究生及广大游戏开发者
- 410 _0 |1 2001 |a 智能科学与技术本科专业系列教材
- 500 10 |a Artificial intelligence for computer games : an introduction |m Chinese
- 517 1_ |a 计算机游戏中的人工智能 |A ji suan ji you xi zhong de ren gong zhi neng
- 606 0_ |a 人工智能 |A ren gong zhi neng |x 应用 |x 电子游戏 |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _1 |a 方约翰 |A fang yue han |g (Funge, John David), |f 1968- |4 著
- 702 _0 |a 李睿凡 |A li rui fan |4 译
- 702 _0 |a 郭燕慧 |A guo yan hui |4 译
- 702 _0 |a 吴昕 |A wu xin |4 译
- 801 _0 |a CN |b 北京图书大厦有限责任公司 |c 20070711
- 801 _2 |a CN |b PUL |c 20070917
- 801 _2 |a CN |b SCNU |c 20080507
- 905 __ |a SCNU |f TP311.5/5543
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