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- 010 __ |a 978-7-302-53104-3 |d CNY79.00
- 099 __ |a CAL 012019119866
- 100 __ |a 20190925d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏风暴 |A you xi feng bao |e 硅谷创新思维引导手册 |f (美) 戴夫·格雷, 桑尼·布朗, 詹姆斯·马卡拉佛著 |g 李龙乔译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2019
- 215 __ |a xiii, 319页 |c 图 |d 24cm
- 306 __ |a 由O'Reilly Media, Inc.授权出版
- 330 __ |a 本书取材于孕育着硅谷神话和传奇的“硅谷鸡汤”,从游戏方法和技巧的角度介绍了80多个促进商业沟通、激发创意和定位突破点的视觉化引导游戏,力图多游戏风暴的角度引导和帮助企业乃至个人找到创新点。突破点和变革点,从而扩宽累维,洞察商机和先机,最终从容地应对复杂多变有知识和信息时代。
- 500 10 |a Game storming : a playbook for innovators, rulebreakers, and changemakers |m Chinese
- 517 1_ |a 硅谷创新思维引导手册 |A gui gu chuang xin si wei yin dao shou ce
- 606 0_ |a 创造性思维 |A chuang zao xing si wei
- 701 _1 |a 格雷 |A ge lei |g (Gray, Dave) |4 著
- 701 _1 |a 布朗 |A bu lang |g (Brown, Sunni) |4 著
- 701 _1 |a 马卡拉佛 |A ma ka la fo |g (Macanufo, James) |4 著
- 702 _0 |a 李龙乔 |A li long qiao |4 译
- 801 _0 |a CN |b NMU |c 20190925
- 905 __ |a SCNU |f B804.4/6730