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- 010 __ |a 978-7-302-43698-0 |d CNY69.00
- 099 __ |a CAL 012016123965
- 100 __ |a 20160928d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Maya材质灯光渲染的艺术 |A Mayacai zhi deng guang xuan ran de yi shu |f 杨桂民, 张义键编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2016
- 215 __ |a 288页 |c 彩图 |d 29cm
- 330 __ |a 本书共分10章, 由浅入深, 将商业生产中的一些常用的技术和知识点融入到案例的制作中, 从基础的认识灯光开始学习, 逐步深入到Maya软件的材质工具的知识点, 模型UV拆分的方法。案例室内静物写生, 开始讲解灯光使用及相应的技术, 再到卡通角色的材质和灯光的制作, 3s材质的讲解及制作以及室外灯光的布置和室内场景灯光材质合成等技术要点的学习, 最后讲解在实际生产中常用的渲染层的使用方法。
- 333 __ |a 影视动画、艺术设计等相关专业的学生
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian
- 701 _0 |a 杨桂民 |A yang gui min |4 编著
- 701 _0 |a 张义键 |A zhang yi jian |4 编著
- 801 _0 |a CN |b TSU |c 20160201
- 905 __ |a SCNU |f TP391.414/4747/ 1