机读格式显示(MARC)
- 000 01207nam0 2200313 450
- 010 __ |a 978-7-04-032241-5 |d CNY57.00
- 099 __ |a CAL 012012156313
- 100 __ |a 20120320d2012 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏策划与管理 |A you xi ce hua yu guan li |f 黄石, 付志勇编
- 210 __ |a 北京 |c 高等教育出版社 |d 2012
- 215 __ |a 337页 |c 彩图 |d 26cm
- 225 2_ |a 教育部 文化部高等学校动漫类规划教材 |A jiao yu bu wen hua bu gao deng xue xiao dong man lei gui hua jiao cai
- 320 __ |a 有书目 (第335-337页)
- 330 __ |a 本书涵盖了游戏学基础、游戏策划理论与实践、游戏项目管理等内容,深入浅出地介绍了一套以玩家体验为核心的设计思想。本书重在引发读者的思考与探索热情,使其透过纷杂的游戏表象,得以揭开玩家心理的重重面纱,最终窥见游戏设计的不变真谛,成为一名优秀的游戏策划人员。
- 410 _0 |1 2001 |a 教育部 文化部高等学校动漫类规划教材
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 设计
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 项目管理
- 701 _0 |a 黄石 |A huang shi |4 编
- 701 _0 |a 付志勇 |A fu zhi yong |4 编
- 801 _0 |a CN |b NMU |c 20120320
- 905 __ |a SCNU |f G898/4410