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- 010 __ |a 978-7-5027-9239-8 |d CNY98.00
- 099 __ |a CAL 012015155979
- 100 __ |a 20151209d2015 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏场景设计 |A you xi chang jing she ji |d = Game scene design |f 编著程俊杰, 马潇灵 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 海洋出版社 |d 2015
- 215 __ |a 368页 |c 图 (部分彩图) |d 25cm
- 225 2_ |a 经典黑皮书 |A jing dian hei pi shu |e 理论+实践示范教材 |v 59
- 225 2_ |a “十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材 |A “shi er wu ”quan guo gao xiao dong man you hu zhuan ye gu gan ke cheng quan wei jiao cai
- 330 __ |a 本书共分为10章,先介绍了游戏场景设计的概念、分类与应用及场景的构图等知识,然后分别介绍了自然场景物件、建筑场景物件、场景风格小物件的绘制技巧,接着通过典型范例介绍了硬派科幻游戏场景、日式唯美游戏场景、中国风游戏场景、欧美魔幻游戏场景的制作方法与流程;最后对一些经典游戏中的场景原画进行了赏析。
- 410 _0 |1 2001 |a 经典黑皮书 |v 59
- 410 _0 |1 2001 |a “十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材
- 510 1_ |a Game scene design |z eng
- 606 0_ |a 三维计算机动画 |A san wei ji suan ji dong hua |x 游戏 |x 背景 |x 造型设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 程俊杰 |A cheng jun jie |4 编著
- 701 _0 |a 马潇灵 |A ma xiao ling |4 编著
- 801 _0 |a CN |b NEU |c 20151209
- 905 __ |a SCNU |f TP391.414/2624