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- 200 1_ |a 游戏场景灯光设计教程 |A you xi chang jing deng guang she ji jiao cheng |f 房晓溪编著
- 210 __ |a 北京 |c 中国水利水电出版社 |d 2009
- 215 __ |a 148页 |c 图 |d 29cm
- 225 2_ |a 动漫游戏美术设计系列教程 |A dong man you xi mei shu she ji xi lie jiao cheng
- 300 __ |a 数字艺术设计工程师专业技术资格认证指定培训教材
- 330 __ |a 本书全面讲述了游戏场景灯光设计的基本概念和意义,以及作为一个游戏场景灯光设计师所要具备的素质,主要内容包括Maya灯光的建立、分类和基本属性;灯光的颜色、亮度、衰减、阴影、关联、基本的照明入门和三点式照明;摄像机的建立、基本属性以及架设摄像机的基本规律。
- 410 _0 |1 2001 |a 动漫游戏美术设计系列教程
- 606 0_ |a 三维动画软件, Maya |A san wei dong hua ruan jian , maya |x 资格认证 |j 教材
- 701 _0 |a 房晓溪 |A fang xiao xi |4 编著
- 801 _0 |a CN |b BUPT |c 20090219
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