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- 010 __ |a 978-7-115-33890-7 |d CNY69.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89413-890-3 |b 光盘
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- 200 1_ |a Unity 3D ShaderLab开发实战详解 |A Unity 3D ShaderLab kai fa shi zhan xiang jie |f 郭浩瑜编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2014
- 215 __ |a 310页 |c 图 |d 26cm |e 光盘1片
- 330 __ |a 本书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;固定管线;Surface Shader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;体积雾;Wrap Model新解;面积光;体积光;材质替代渲染;后期效果;地形;投影;Shader的组织和复用。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 郭浩瑜 |A guo hao yu |4 编著
- 801 _0 |a CN |b TL |c 20140401
- 905 __ |a SCNU |f TP317.6/0731