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- 010 __ |a 978-7-111-41410-0 |d CNY99.00
- 099 __ |a CAL 012013053185
- 100 __ |a 20130411d2013 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Cocos2D权威指南 |A Cocos2D quan wei zhi nan |d = Cocos 2D : the definitive guide |f 王寒, 屈光辉, 周雪彬著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2013
- 215 __ |a 671页 |c 图 |d 24cm
- 330 __ |a 本书共19章,分为三个部分:基础篇(第1-9章)系统讲解了Cocos2D v2.0的功能特性、使用方法、技术要点和工作原理;实战篇(第10-12章),通过对Angel Panda和Angry Panda两款经典游戏的设计与开发过程的讲解,为读者展示了使用Cocos2D开发游戏的完整流程,可操作性极强;高级篇(第13-19章),着重讲解了Cocos2D v2.0的高级知识、实用开发技巧和最佳实践,包括粒子系统、CocosBuilder和Shader、在游戏中添加对IAP的支持、性能分析与优化、产品的测试/发布/推广,以及Cocos2D的延伸技术。
- 510 1_ |a Cocos 2D : the definitive guide |z eng
- 606 0_ |a 移动电话机 |A yi dong dian hua ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 606 0_ |a 便携式计算机 |A bian xie shi ji suan ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 王寒 |A wang han |4 著
- 701 _0 |a 屈光辉 |A qu guang hui |4 著
- 701 _0 |a 周雪彬 |A zhou xue bin |4 著
- 801 _0 |a CN |b TL |c 20130409
- 905 __ |a SCNU |f TN929.53/1030