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- 010 __ |a 978-7-302-43202-9 |d CNY69.00
- 099 __ |a CAL 012016047562
- 100 __ |a 20151015d2016 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a 精通Cocos2d-x游戏开发 |A jing tong Cocos2d-x you xi kai fa |i 基础篇 |f 王永宝编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2016
- 215 __ |a XVI, 368页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书共31章,分为4篇。第1篇为《入门篇》,涵盖的主要内容有Cocos2d-x开发环境、学习建议、注意事项及低级错误总结,以及必备的C++编程基础和指针知识等。第2篇为《基础框架篇》,涵盖的主要内容有节点系统、内存管理、场景和层、精灵、动作系统、动画、纹理、文字、运行机制、渲染机制、消息机制和Schedule等。第3篇为《UI与交互篇》,涵盖的主要内容有触摸输入、文本输入、按钮与重力感应输入、Menu和MenuItem,以及GUI框架的功能控件、文本输入、文本显示及容器控件等。第4篇为《CocoStudio 工具链篇》,涵盖的主要内容有CocoStudio的UI编辑器、场景编辑器、动画编辑器、2.x编辑器及CocosBuilder等。
- 606 0_ |a 移动电话机 |A yi dong dian hua ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 606 0_ |a 便携式计算机 |A bian xie shi ji suan ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 王永宝 |A wang yong bao |4 编著
- 801 _0 |a CN |b TSU |c 20151015
- 801 _2 |a CN |b PUL |c 20160603
- 905 __ |a SCNU |f TP317.67/1033