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- 010 __ |a 978-7-5223-2807-2 |d CNY139.90
- 099 __ |a CAL 012024040628
- 100 __ |a 20240324d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏改变未来 |A you xi gai bian wei lai |f (美) 简·麦戈尼格尔著 |d = Imaginable |f Jane McGonigal |g 孙静译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 中国财政经济出版社 |d 2024
- 215 __ |a XIV, 412页 |c 图 |d 23cm
- 225 2_ |a 简·麦戈尼格尔游戏三部曲 |A jian · mai ge ni ge er you xi san bu qu
- 312 __ |a 封面其他题名: 如何用游戏化应对焦虑感、无助感和不确定感
- 314 __ |a 简·麦戈尼格尔, 著名未来学家, 世界知名的游戏设计师。
- 330 __ |a 本书分为用游戏训练大脑, 像未来学家一样思考 ; 在游戏中寻找未来的答案 ; 亲身体验社会模拟游戏的力量三部分, 共12章。主要内容包括: 想象自己10年后的样子、用未来情景思维勾勒未来记忆、设定未来场景, 为想象提供目标、针对未来提出一开始显得荒谬的想法、把世界颠倒过来等。
- 410 _0 |1 2001 |a 简·麦戈尼格尔游戏三部曲
- 500 10 |a Imaginable |m Chinese
- 517 1_ |a 如何用游戏化应对焦虑感、无助感和不确定感 |A ru he yong you xi hua ying dui jiao lv gan 、 wu zhu gan he bu que ding gan
- 606 0_ |a 思维方法 |A si wei fang fa |j 通俗读物
- 701 _1 |a 麦戈尼格尔 |A mai ge ni ge er |g (McGonigal, Jane) |4 著
- 702 _0 |a 孙静 |A sun jing |4 译
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20240324
- 905 __ |a SCNU |f B804-49/8240